Shawn在访谈中详细阐述了他的观点:“当玩家步入中年,他们面临着工作和家庭的双重压力。在这样的背景下,那些充斥着冗余内容的游戏,已经难以再吸引他们的目光。”他进一步指出,现代3A游戏的开发成本已经从PS3时代的2000万美元飙升至2亿美元,这一巨大的成本压力迫使游戏开发商通过添加大量重复内容来填充游戏,导致像《刺客信条:暗影》这样的开放世界游戏变得像“清单式任务集”。
然而,Shawn也理解游戏开发商的困境。他解释说,现在的游戏都在努力吸引玩家长时间游玩,而游戏价格也在不断攀升。如果玩家花费70美元购买的游戏只能玩5个小时,那么他们肯定会感到不满。因此,冗长的游戏流程在某种程度上也是游戏开发商为了平衡成本和玩家体验而做出的无奈选择.
在谈到玩家体验时,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戏上花费100个小时。我认为,一个紧凑、精彩的游戏体验,20个小时就足够了。”他举了《宇宙机器人》作为例子,称这款游戏“每个关卡都设计得恰到好处,非常紧凑”。
Shawn的这番言论无疑为当前游戏市场带来了新的思考。随着玩家群体的变化和游戏成本的上升,如何平衡游戏内容和玩家体验,成为了游戏开发商需要面对的重要课题。
数字时代的篮球狂欢:微博NBA回放如何重塑观赛体验在这个信息爆炸的时代,微博NBA全场比赛回放录像正悄然改变...
2025-04-23播报4月23每日电讯 近日Uzi在直播里聊到了自己的直播情况,以及当下直播的大环境;Uzi:播排位看的人少了很多不管...
2025-04-23播报4月23每日电讯 近日DK上单Siwoo直播,他在看到自己的偶像Zeus进入排位的时候说道:哇Zeus开始排位了!要是排...
2025-04-23播报4月23每日电讯 《每日体育报》报道,弗里克考虑让法蒂首发。巴萨对阵马洛卡的首发阵容可能出现多个意外选...
2025-04-23播报4月23每日电讯 拜仁此前已经宣布不会和穆勒续约,这名35岁的老将即将结束自己25年的拜仁篇章。日前有消息...
2025-04-23